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Donnerstag, 16. August 2007

Projekt des Monats August Finale Phase

geschrieben um 20:50 Uhr von Mr.Hyde (Noch keine Kommentare)


Man glaubt es kaum bei dem Wetter, doch es war tatsächlich die erste Augusthälfte, die nun vorbei ist. So nach und nach erreichen die Leute, die im Urlaub waren wieder ihre Heimat und der Alltag kehrt wieder ein. Das alles bedeutet, dass wir wieder ein POTM-Finale haben. Ich habe für euch nachgeschaut und festgestellt, dass diesmal 66% der Projekte von Firstdeathmaker sind, dessen Galaxy on Fire und die Space War 3 Betademo neben c64s HOLOCUBE das Finale der POTM-August-Wahl erreicht haben.
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Space War 3, Galaxy on Fire und Holocube

Also stimmt fleißig für euren Favoriten damit es nicht wieder nur so dahin gekleckerte Stimmen gibt.

RELATED LINK Zur Wahlurne

Alles Gute bis dahin, euer Hyde

Samstag, 11. August 2007

BlitzArtCompo #44

geschrieben um 23:30 Uhr von Mr.Hyde (Noch keine Kommentare)


Pünktlich zum Start des Kinofilms "Simpsons - der Film" war auch beim 44. ArtCompo Simpsons als Thema angesagt. Es sind trotz des populären Themas nur vier Beiträge eingegangen.

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Beiträge von Justus, Tobi und darth gamer

Und gewonnen hat überraschender Weise Spikespine, dessen Stimmen zum Ende enorm zugenommen haben, mit diesem Werk:

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Glückwunsch!
Spikespine konnte zum Schluss 34 von 76 Umfrageteilnehmern mit seinem Bild überzeugen. Auf den Plätzen zwei und drei folgten mit kleinem Abstand Tobi (25 Stimmen) und Justus (14 Stimmen).

RELATED TOPIC Zum Abstimmungsergebnis
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Mittwoch, 1. August 2007

I-S Talentwettbewerb 07

geschrieben um 12:46 Uhr von PowerProgrammer (Noch keine Kommentare)


Dieses Jahr geht der Ironstorm-Studios Talentwettbewerb in die zweite Runde. Gesponsert werden Preise von Leadwerks, X-PRESSIVE.COM, BlitzResearch Ltd. und Pyroplay. Der Veranstalter hat sich für dieses Jahr etwas ganz besonderes ausgedacht: Der Wettbewerb wird international sein und startet somit in der französischen, der englischen und der deutschen Community. Somit wird es am Ende des Contests einen BlitzBasic-Weltmeister geben.

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Das Thema des diesjährigen Contests lässt den Teilnehmern einen großen Freiraum, es geht darum, ein beliebiges Tool oder Spiel zu programmieren. Der Abgabetermin ist der 12. September 2007 um 23.59 Uhr nach Mitteleuropäischer Zeit. Die Entscheidung über die Spiele wird von den Communities getroffen, jeder ist wahlberechtigt. Die Abstimmung endet am 20. September, am darauffolgenden Tag werden die Gewinner bekannt gegeben.
Es werden viele Teilnehmer erwartet, da der Wettbewerb ein sehr gutes Image hat. Letztes Jahr wurde der Veranstalter Ironstorm mit dem Titel "Erstklassiger Contest-Veranstalter" gekürt. Natürlich sind auch die Preise etwas besonderes und werden voraussichtlich viele Programmierer locken.
Die Preise, Regeln, Einsendungen, Sponsoren sowie weitere Infos sind über die contesteigene Homepage erreichbar. Diskutiert werden kann hier im Forum im Contest-Thread.

RELATED TOPIC https://www.blitzforum.de/foru...hp?t=24621
RELATED LINK http://www.contest.ironstorm-studios.de/

Mittwoch, 1. August 2007

Das Projekt des Monats Juli

geschrieben um 00:36 Uhr von D2006 (Noch keine Kommentare)


Schnell und mit durchwachsenem Wetter hat sich der Juli 2007 schon wieder verabschiedet, was natürlich auch bedeutet, dass die POTM Wahl für diesen Monat um ist und wir einen Gewinner haben:

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user posted imagestrike2Death von dimension-seven (SPiRiT und DadyCool) hat das Rennen gemacht und ist Projekt des Monats Juli 2007. Herzlichen Glückwunsch!

Wie üblich hat schon die Nominierungsphase für die neue Wahl begonnen und BioTeckn sowie Minigolf Madness wurden automatisch vorgeschlagen.

RELATED LINK: Ergebnis der Wahl
RELATED LINK: strike2Death im Showcase
RELATED LINK: Homepage von dimension-seven

Dienstag, 31. Juli 2007

BlitzMax passt sich an

geschrieben um 23:47 Uhr von BladeRunner (9 Kommentare)


Mark Sibly hat Folgendes geschrieben:
The dev version of Max now uses the latest version of mingw but isn't quite ready to ship yet.


Wie Mark in einem Thread auf bb.com verlauten ließ scheint die aktuelle Version von BMax auf dem aktuellsten MinGW zu fußen. Auch wenn diese Version noch nicht veröffentlicht ist, steht nun die Hoffnung ins Haus daß mit einem der nächsten Updates eine der größten Forderungen der laut gewordenen Kritiker erfüllt werden könnte - ein Anpassen von BMax an moderne Strukturen.
Auch wenn noch nicht abzusehen ist wann diese Entwicklung kommt darf man doch gespannt sein.

RELATED LINK:
http://www.blitzbasic.com/Comm...opic=71351

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