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Donnerstag, 21. Oktober 2010

Blitz3D Update 1.106

geschrieben um 22:42 Uhr von Mr.Hyde (Noch keine Kommentare)


Kleines Update für Blitz3D, heute erschien Version 1.106. Mark hofft, so schreibt er, dass die Spriteprobleme endlich gelöst sind. Das Update können B3D User wie immer über ihren Account auf Blitzbasic.com herunterladen.
Laut Community läuft es auch unter Windows 7. User von FastExtension könnten jedoch Probleme bekommen.

RELATED TOPIC: Topic auf blitzbasic.com (engl.)

Dienstag, 19. Oktober 2010

BlitzCodeCompo #43 & #44

geschrieben um 19:14 Uhr von #Reaper (1 Kommentar)


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Tobchen hat die BlitzCodeCompo #43 gewonnen, nachdem dort leider wieder nur eine vollständige Einsendung teilnahm.
Das Thema des BCC #44 lautet "zum Lernen". Es soll ein Spiel programmiert werden, mit welchem der Spieler mehr oder weniger schwere Dinge erlernen können soll.
Diesmal gibt es kein Codelimit, unter Anderem damit der Code gut Strukturiert sein kann und keine Abstriche in dem Spielumfang hingenommen werden müssen. [Update]Kleine Änderung: Grafiken, Sounds und Ähnliches dürfen insgesamt nur 5 MiB groß sein, es gibt keine Beschränkung der Archivgröße mehr.[/Update] Genaueres findet ihr im Aufgaben-Thread.
Abgabetermin ist Dienstag, der 16. November.

RELATED TOPIC: BCC #43 - Aufgabe
RELATED TOPIC: BCC #44 - Aufgabe

Donnerstag, 23. September 2010

Brettspiele auf dem Computer

geschrieben um 17:32 Uhr von Mr.Hyde (9 Kommentare)


Ich wurde freundlicherweise von Xeres auf eine Sendung im ChaosRadio aufmerksam gemacht, in der ein Brettspielentwickler über Brettspiele und deren Verhältnis zum Computer spricht. In der fast zweieinhalb Stunden langen Sendung wird viel über die Entwicklung gesprochen. Der Spieleautor Marcel-André Casasola Merkle berichtet darüber, wie er Spiele erfindet und was er sich in seinem Leben bereits ausgedacht hat.
Daher ist es auf jeden Fall auch für uns Computerspielentwickler interessant, da die Grundstrukturen von Brettspielentwicklung und Computerspielentwicklung sehr ähnlich sind, Selbst dann, wenn man keine Brettspielumsetzung programmieren möchte. Erst in der Umsetzung entstehen dann die Unterschiede.
In der Sendung gibt es zahlreiche Hinweise und Tipps, wie man ein gutes Spiel gestaltet - und wie man es nicht machen sollte. Natürlich kann man sich auch Ideen herausfiltern oder einfach nur zuhören.

RELATED LINK: zur Sendung (inkl. Stream)
RELATED DOWNLOAD: Sounddatei zum Download (99,3 MB)

Montag, 20. September 2010

BCC #42 und #43

geschrieben um 12:30 Uhr von #Reaper (Noch keine Kommentare)


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M0rgenstern und Lastmayday haben die BlitzCodeCompo #43 gestartet. Sie haben mit ihrem Spiel Garden Defender gemeinsam den vorherigen BCC gewonnen, nachdem dort nur diese eine gültige Einsendung teilnahm.
Das Thema der 43. Runde lautet Satanische Geschichten. Es soll ein Spiel programmiert werden, in welchem eine Story erzählt wird, welche mit Satan und der Hölle zu tun hat. Das Codelimit liegt bei 64 KiB, 4 MiB für Grafiken und Sounds sowie 512 KiB für sonstige Dateien.
Die Compo endet in 4 Wochen, am Sonntag den 17. Oktober um 20:00 Uhr.

RELATED TOPIC: BCC #42 - Thema
RELATED TOPIC: BCC #43 - Aufgabe

Donnerstag, 26. August 2010

BCC #41 & #42

geschrieben um 12:32 Uhr von #Reaper (Noch keine Kommentare)


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Nach einer zweitägigen Abstimmung hat mDave den BCC #41 mit seinem Spiel Infektion gewonnen. Seit gestern läuft die 42 Runde, welche den Titel Garten trägt. Die Aufgabe ist weit umfassend: Es muss einfach ein Spiel sein, in welchem ein Garten eine wichtige Rolle spielt.
Das Codelimit liegt bei 16 KiB, sowie 4 MiB für Grafiken, Sounds und andere Dateien.
Der Contest läuft drei Wochen und soll am Mittwoch, den 15. September pünktlich um 20:00 Uhr enden.

RELATED TOPIC: BCC #41 - Abstimmung
RELATED TOPIC: BCC #42 - Aufgabe

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