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Sonntag, 1. März 2009

XNET geht in eine neue Generation

geschrieben um 23:28 Uhr von Abrexxes (Noch keine Kommentare)


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XNET - Multiplayer Network Engine

Das bereits von BlitzMax bekannte "Modul" von C64 kommt in der nächsten Generation auch für Blitz3D sowie B+ als DLL. Das beste: Kompatibel zueinander! So ist es egal wer Host ist und mit was man als Client ankommt. So werden alle Blitz Versionen bedient (inkl. Mac-OS und Linux).

Im Download wird daher neben einer DLL und dem BlitzMax Modul auch ein Host Manager für SQL enthalten sein. Wie einfach der Code unter B3D (B+) ist, könnt Ihr hier sehen.

Code: [AUSKLAPPEN]
Local ip$ = "127.0.0.1"
 
Local Session = XNETJoinSession (ip,12345) AppTitle("CLIENT")
If Session = 0 Session= XNETHostSession (12345) AppTitle("HOST")

Graphics 400,400,0,2
SetBuffer BackBuffer ()
Global Timer   = CreateTimer (60)
Global LocalPlayer= XNETCreateObject (Session)


So, können sich alle Blitzer in den nächsten Tagen auf eine neue Lösung für Multiplayer Games freuen. BlitzMax Usern sei gesagt, dass ebenfalls das Modul "BNetEx" von Vertex benötigt wird.

RELATED TOPIC XNET Modul
RELATED TOPIC BNetEx Modul
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Samstag, 28. Februar 2009

Freie Sounds für Games

geschrieben um 09:51 Uhr von Abrexxes (5 Kommentare)


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IMPHENZIA hat Sound Effekte für Spiele erzeugt und stellt diese kostenlos zur Verfügung. Einzige Beschränkung ist das Ihr sie nicht als eure eigenen verkaufen dürft, ansonsten könnt Ihr sie nutzen wie Ihr wollt.

Alle Samples sind in hervorragender Qualität (Stereo, 320 kbps MP3), und decken Laser, Explosionen und Alarm ab.

RELATED LINK Imphenzia Hautseite (eng)
RELATED LINK Sound Effekte
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Donnerstag, 19. Februar 2009

BCC #23 und #24 / miniCONTEST Retro Games / BAC #76

geschrieben um 22:04 Uhr von #Reaper (2 Kommentare)


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Die BlitzCodeCompo #23 hat ihr Ende gefunden.
Wir gratulieren Holzchopf zum Platz Eins mit seinem Spiel "Dungeon Maze". Er bekam 34 von 58 Stimmen. Auf Platz Zwei landete biggicekey mit "BoneStorm" und 17 Stimmen.

RELATED TOPIC: Abstimmungsthread
RELATED TOPIC: BCC #23 Thread


BlitzCodeCompo #24

Mittlerweile hat Holzchopf bereits die revolutionäre BlitzCodeCompo #24 gestartet. Im Gegensatz zu den vorherigen Compo's gibt es diesmal keine Codebeschränkung. Das Thema hat diesmal auch nichts mit Spielen zu tun: Gefragt ist ein Programm, welches Symmetrieachsen in einem Bild findet. Eine ausführliche Beschreibung der Aufgabe und Beispielbilder finden sich im BCC-Thread.
Einsendeschluss ist der 8. März 2009 um 23:59 Uhr.

RELATED TOPIC: BCC #24 Thread



miniCONTEST Retro Games

Ebenfalls hat gestern ein zweiter Contest gestartet: miniCONTEST Retro Games
Veranstalter ist da_poller. Die Aufgabe im Contest ist es, ein Remake eines mindestens 10 Jahre alten Spiels zu programmieren. Es gibt keine Codebeschränkungen. Jedoch darf man nur die jeweilige Sprache in der Grundinstallation verwenden. Ebenfalls darf im Team gearbeitet werden.
Abgabetermin ist der 18. März 2009 um ca. 20 Uhr.

RELATED TOPIC: Thread zum Contest



BlitzArtCompo #76

Ebenfalls ist zu erwähnen, dass heute der BAC #76 begonnen hat. Aufgabe ist es, ein Bild zu erstellen, was etwas mit der Zahl Pi zu tun hat.
Abgabetermin ist der 5. März 2009.

RELATED TOPIC: Thread zum Contest

Sonntag, 15. Februar 2009

BlitzCodeCompo #23

geschrieben um 18:54 Uhr von Mr.Hyde (Noch keine Kommentare)


Freitag ist der 23. BCC zu Ende gegangen und seit gestern läuft die Abstimmung, wer den besten Beitrag eingereicht hat. Insgesamt stehen 5 Beiträge zum Thema "Dungeon" zur Auswahl. Zwei wurden leider nicht fertig gestellt und einer musste wegen Regelverstoßes disqualifiziert werden. Die Umfrage läuft noch bis Mittwoch, dem 18.02.2009

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Alle Beiträge im Überblick, zusammengestellt von Lobby

RELATED TOPIC: BCC #23 - Abstimmung
RELATED TOPIC: BCC #23 - Aufgabe
RELATED DOWNLOAD: BCC #23 - Download aller Beiträge

Sonntag, 8. Februar 2009

CollIDE (BM) + Hinweis der Administration

geschrieben um 16:11 Uhr von Abrexxes (25 Kommentare)


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EXCLUSIV auf blitzforum.de

Die Entwicklung der noch recht jungen BlitzMax-IDE CollIDE von Blitzcoder schreitet mit großen Schritten voran. Die Idee entstand vor etwas über einem Jahr aus Verzweiflung über die originale MaxIDE, welche auf Linux und MacOSX nicht zu gebrauchen war. CollIDE ist in Java geschrieben und läuft daher auf allen drei Plattformen. Die Veröffentlichung der Version 0.3 steht kurz bevor, und wir geben exklusiv mit dem Release Candidate 9 einen kleinen Vorausblick auf die kommenden Features.
CollIDE 0.3
CollIDE 0.3

Arrow Selbst gestaltbares Interface
Arrow Super schnelles "Highlight" für viele Sprachen (BlitzMax, C, C++, XML, Shell, usw.)
Arrow Praktischer Template Manager
Arrow Code-Folding
Arrow Umfangreicher CodeTree mit Suche
Arrow An Firefox angelehnte Suchfunktion
Arrow Voller BlitzMax-Debugging-Support
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Bild: Template Manager von CollIDE

Für die darauffolgende Version 0.4 ist ein Projektmanager geplant. Die IDE befindet sich in einem immer noch relativ frühen Entwicklungsstadium. Fehler sind daher keine Ausnahme und der Entwickler bittet darum die integrierte "Fehler senden"-Funktion in einem solche Fall auch zu benutzen und wenn möglich noch kurz zu schildern wann das Problem auftrat. Auch wenn die meisten dieses Feature sicher aus Windows "Fehlerberichterstattung" nervig in Erinnerung haben, hilft es Entwicklern doch ungemein bei der Fehlersuche.

user posted image Obwohl inzwischen alles relativ gut funktioniert ist CollIDE Beta-Software. Es wird darum gebeten, diese Tatsache im Hinterkopf zu behalten.

In den nächsten Tagen gibt es natürlich im Worklog des Autors weitere Angaben und Hilfe zu denn neuen Funktionen.

RELATED DOWNLOAD CollIDE Release Candidate 9 (win32/Mac/Linux) Exklusiv!
RELATED LINK CollIDE Projekt auf GoogleCode


In eigener Sache (Hinweis der Administration)
Am 17.02.2009 wird bei unserem Provider ein größeres Update durchgeführt. Davon sind auch wir betroffen. Es wird in der Nacht vom 17. zwischen 01:00 Uhr bis 05:00 Uhr für ca. 10 Minuten zu Erreichbarkeitsproblemen kommen. Daher keine Panik, es handelt sich um einen normalen Vorgang.
Sollten einige später Probleme beim "einloggen" haben, gelten die gleichen Regeln wie immer:
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Ich bedanke mich bei Blitzcoder, Mr.Hyde und YellowRider für die Unterstützung.
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