geschrieben um 00:25 Uhr von Mr.Hyde
(1 Kommentar)
Trotz sehr niedriger Wahlbeiteiligung, es stimmten gerade einmal 32 User unserer Community ab, gab es im September natürlich eine Wahl zum Projekt des Monats. Die Wahl ist diesmal mehr als knapp ausgegangen:
Ein sehr neues Spiel (G:Plus) war gegen das schon lange im Showcase vorhandene 3D MahJongg angetreten
Das innovative und grafisch ansprechend gestaltete Spiel
G:Plus von
maw hat mit nur einer Stimme Vorsprung den Titel für sich entscheiden können.
G:PLUS screenshot01
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Direkt dahinter auf Platz zwei:
3D MahJongg von
markus2
MahJongg
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Damit konnte der
Blitzprog Precompiler leider nicht mithalten. Vielleicht ja dann im Oktober. Ihr könnt das bestimmen! Die Vorwahl läuft übrigens bereits wieder.
RELATED LINK: Das Wahlergebnis
RELATED LINK: Vorwahl Oktober
geschrieben um 20:03 Uhr von Mr.Hyde
(11 Kommentare)
YellowRider hat soeben ein neues Feature für die Worklogs fertiggestellt. Ab sofort kann man einen Worklog kommentieren. Dies war schon länger von einigen Usern gewünscht worden, aber lange strittig, da ja für Kommentare bisher nur der zugehörige Projektthread, bzw. der Showcaseeintrag gedacht waren.
Wie kommentiere ich einen Worklog? Beim betrachten des Worklogs findet ihr oben rechts ein neues Symbol.
Kommentare erscheinen auf der Kommentarseite des Worklogs und können von Administratoren / Moderatoren, dem/den Teamadministrator(en) sowie dem Ersteller des Worklogs gelöscht werden, sollten sie Spam etc beinhalten.
geschrieben um 21:19 Uhr von Mr.Hyde
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Neuer Administrator
Soeben wurde nach interner Abstimmung
hamZta zum neuen Administrator befördert. hamZta hatte schon den vor kurzem fast reibungslos über die Bühne gegangenen Umzug des Portals geleitet. Der ehemalige Mod wird nun die Ansprechbarkeit der Admins verbessern und steht euch jederzeit zur Verfügung.
Im Namen der Newsredaktion gratuliere ich ihm herzlich und wünsche frohes Gelingen!
geschrieben um 19:08 Uhr von Blitzcoder
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Wie Mark Sibly, der Entwickler von BlitzBasic und BlitzMax, vorhin bekannt gab, gibt es nun eine experimentelle MultiThreading-Unterstützung in BlitzMax. Schon vorgestern wurde die erste Version via Subversion veröffentlicht. Laut Mark ist die aktuelle Version noch hochexperimentell und nur zum Testen geeignet und es kann bis zu einem offiziellen Update in dem das neue Modul enthalten ist noch einige Zeit dauern. Da der BlitzMax-eigene
GarbageCollector offenbar nur sehr umständlich angepasst werden kann, muss bei aktiviertem MultiThreading der "Boehm-Demers-Weiser" genutzt werden. Insgesamt wirkt das ganze noch relativ unfertig, der Debugger funktioniert nur im Haupt-Thread und wenn in einem anderen Thread Fehler auftreten stürzt die Anwendung einfach ab.
Dennoch ist das eine wichtige wie interessante Entwicklung. Parallelisierung wird gerade mit Blick auf die zunehmende Verbreitung von CPUs mit mehreren Kernen immer wichitiger werden. Zudem ist es höchst wahrscheinlich, dass das angekündigte 3D-Modul "Max3D" den Entwickler dazu bewogen hat, MultiThreading zu implementieren, da dieses Feature für die Geschwindigkeit einer 3D-Engine vor allem in Kombination mit Physikberechnungen entscheidend sein kann.
Informationen zur Ausprobieren sind im unten verlinkten (englischem) Thread zu finden.
RELATED TOPIC: Ankündigung (Englisch)
RELATED LINK: Multithreading (Wikipedia)
geschrieben um 13:35 Uhr von Mr.Hyde
(12 Kommentare)
Fast drei Jahre ist es nun her, dass das letzte PBM (ProjectBlitzMag) erschienen ist. 2005 hatte es drei Ausgaben des Communitymagazins gegeben, doch da jedes PBM eine Menge Arbeit mit sich bringt, verringerte sich das Interesse, sich aktiv zu beteiligen, schnell. Nun hat
Vertex dafür gesorgt, dass wieder eine neue Ausgabe erscheinen kann. Er sammelte Artikel, suchte sich Unterstützung in der Community und wurde fündig. So wuchs im Stillen ein ganzes Heft heran, dass nun stolze 41 Seiten erreicht hat.
Heute, am 14.September 2008 erscheint also die vierte Ausgabe des PBM, die, Genre gemäß, mit #3 betitelt ist.
Im PDF findet ihr nun unter anderem einen Artikel über wxWidgets, der MaxGUI Alternative, ein Interview mit Ava über ihr Projekt "Gunsheep" oder ihr informiert euch über Ambient Runner Legend.
Vor allem wünsche ich euch aber viel Spaß beim Durchstöbern der Seiten.
Kritik und Anregungen dürft ihr natürlich gerne loswerden. Entweder hier im Thread oder direkt per PM.
Das PBM steht unter CC Lizenz, es darf also frei vervielfältigt werden. Genauere Infos hierzu findet ihr aber auf der letzten Seite.
RELATED LINK: Aktuelle Ausgabe #3 des PBM (PDF-4.5MB)
RELATED LINK: Hier könnt ihr euch die ersten 3 Ausgaben ansehen