News

Mittwoch, 20. Dezember 2006

BM Update 1.24

geschrieben um 12:29 Uhr von E. Urbach (Noch keine Kommentare)


BlitzMax Update 1.24

Ein weiteres BlitzMax Update ist erschienen. Es wurden Fehler behoben und das Betriebssystem Windows 95 wird nicht mehr unterstützt. Dasselbe gilt für alle Besitzer von Max OS X, deren Versionsnummer kleiner als 10.3.9 ist. Das DirectX 7 Modul (bzw. Direct3D) hat die meisten Änderungen erfahren. Genauere Informationen sind auf den folgenden Seiten zu finden:

RELATED TOPIC https://www.blitzforum.de/foru...hp?t=21221
RELATED LINK http://www.blitzbasic.com/Comm...opic=65840

ergänzt von Mr.Hyde am 22.12.2006 13:57:

Projekt des Monats Dezember

Die Finalphase der "Projekt des Monats" Wahl hat begonnen. Die Vorentscheidung haben
Antiwar,
Crillion Z
und
Dogfight Xtreme
für sich entschieden. Stimmt also fleißig ab, damit der letzte Titel des Jahres gekürt werden kann.

RELATED LINK https://www.blitzforum.de/showcase/potm.php

Flat Assembler

Da es inzwischen Flat Assembler 1.67.17 gibt, hier der Downloadlink. Es sind einige Fehler behoben worden.

RELATED LINK http://flatassembler.net/fasmw167.zip

Samstag, 2. Dezember 2006

Max3D News

geschrieben um 11:09 Uhr von D2006 (9 Kommentare)


Dies ist eine Übersetzung des Beitrags von Mark Sibly aus dem Englischen Forum.

Hallo alle zusammen,

wie einige scharfsinnige Leser sicherlich bemerkt haben, ist Max3D noch nicht erschienen.
Die Gründe dafür sind zahlreich und vielseitig, grundsätzlich kann man sagen, dass es schwerer ist eine leicht benutzbare, next-gen Engine zu entwickeln als ich ursprünglich dachte. Es gibt Bits, mit denen ich sehr glücklich bin; Bits, mit denen ich nicht ganz so glücklich bin und Bits, die beschissen sind. Schlimmernoch, es gibt Bits die fehlen und bei denen ich noch keine richtige Ahnung habe, wie diese mal aussehen werden.

Des Weiteren habe ich im vergangenen Jahr mehr Zeit in den Kern von BlitzMax gesteckt, als ich ursprünglich vor hatte. Das war zwar notwendig, lenkte aber sehr ab.

Wie auch immer, zu diesem Zeitpunkt habe ehrlich gesagt keine Ahnung wann Max3D fertig sein wird. Vielleicht weiß ich es in einem Monat? Vielleicht erkenne ich in 2 Monaten einen Haken der mich zum Überdenken dieser Meinung bringt? Aus diesem Grund gibt es keine Erscheinungsdaten oder Schätzungen. Eventuell sollte die offizielle Frage eher lauten "Welches 3D Modul?"...

Ich weiß, das klingt alles ziemlich deprimierend, aber alle haben nach 'Max 3D Neuigkeiten' geschrieen ... das hier sind sie.

Ich persönlich bin immer noch sehr begeistert von Max3D. Einige der kleinen Demos, die wir zum laufen brachten sind verdammt cool und das Endresultat sollte außergewöhnlich sein.

Das Beste: Ich habe nicht wirklich mit Geschwindigkeitsproblemen in BMax zu kämpfen, welche mich ernsthaft zu einem Wechsel zu C/C++ getrieben hätten. Das war eine große Befürchtung als die Entwicklung beganng. "Was ist, wenn Max es nicht packt?" Glücklicherweise scheint es, als könne BMax es packen.

In der Zwischenzeit sind ja einige 3D Libraries für BlitzMax verfügbar geworden. Also setzt euch ans Programmieren und hört auf zu nörgeln!

RELATED LINK http://www.blitzbasic.com/Comm...opic=65387

Freitag, 1. Dezember 2006

Adventszeit

geschrieben um 07:00 Uhr von PowerProgrammer (6 Kommentare)


Projekt des Monats November 2006

Die Wahl des Projekt des Monats wurde gestern beendet. Gewonnen hat Fetzes StarTrade. 23 der insgesamt 46 Wähler brachten sein Projekt in die Hall of Fame.
Automatisch hat dadurch die Vorwahl für das Projekt des Monats Dezember begonnen.

RELATED LINK https://www.blitzforum.de/show...?action=14
RELATED LINK https://www.blitzforum.de/showcase/potm.php


Weihnachten 2006

Langsam kommt das Fest näher und ihr dürft nun Tag für Tag eure Adventskalender ausbeuten. Aber auch im Forum ist für eine gewisse Vorfreude gesorgt, denn die Weihnachtssmilies sind wieder da.
Die Portaladministration wünscht euch eine schöne Adventszeit Smile


Novemberüberblick

Und auch für den November hat Tobi wieder einen humorvollen Rückblick geschaffen. Mit ganzen 15 Seiten hat er es nicht geschafft, sich kurz zufassen, aber seht selbst.

RELATED TOPIC https://www.blitzforum.de/foru...hp?t=20356
RELATED LINK http://home.arcor.de/zaidot/PBMrb/Nov06.pdf

Mittwoch, 22. November 2006

Community-Aufruf / Blitz3D Manual (engl)

geschrieben um 14:42 Uhr von D2006 (3 Kommentare)


Petition gegen das Verbot sogenannter 'Killerspiele'

Derzeit rotieren anlässlich des schlimmen Amoklaufs vergangenen Montag wieder verschiedene Diskussionen durch die deutsche Politik- und Medienlandschaft. Abermals wird das Ereignis von einigen Politikern (nicht allen!) zur Instrumentalisierung genutzt. Erneut müssen Computerspiele wieder als Auslöser und Sündenbock herhalten und der Schrei nach dem Verbot ist in einigen politischen Reihen laut.

Aus diesem Grund hat unser geschätzter Moderator BladeRunner eine Petition gestartet, mit der alle Interessierten ihre Stimme als (zukünftiger) Wähler zum Thema abgeben können.

RELATED TOPIC https://www.blitzforum.de/foru...hp?t=20762


Blitz 3D Programming Manual

Vor kurzem erschien das offizielle, englische Handbuch für Blitz3D von BlitzResearch. Laut blitzbasic.com ist es besonders für Bett und Bad geeignet. Das 400 Seiten starke Taschenbuch ist für 16,09€ offiziell bei lulu.com erhältlich.

RELATED LINK http://www.lulu.com/content/388950

Mittwoch, 15. November 2006

SpriteForge LITE & PRO / Flatassembler 1.67.14

geschrieben um 22:21 Uhr von shure_kyu (7 Kommentare)


SpriteForge LITE & PRO Released!

Erstelle gut aussehende 2D Bilder deiner 3D Models, in geringer Zeit.
Exportiere sie als Spritesets oder als Einzelbilder ins PNG 32bit-Format mit Alphakanal oder als 24bit-BMP mit separater Mask -Datei.

Sehr gut um von verschiedenen 3D Szenen viele Sprites zu erstellen.
Alles in allem ein sehr gutes Tool, um eine kleine gute Grafikbibliothek für das nächste Spiel aufzubauen.

Free Lite & kommerzielle PRO Version erhältlich.

user posted image


RELATED LINK http://www.d-grafix.com/?page=spriteforge



Flatassembler 1.67.14!

Der berühmte Assembler, welcher genutzt wird um aus Blitzmax Quellcodes
Exen zu erstellen.
Einfach die Fasm.exe im Bin ordner eures Blitzmax Installationspfades austauschen.


Windows http://flatassembler.net/fasmw167.zip

Linux http://flatassembler.net/fasm-1.67.tgz


Moderator Zuwachs

Exclamation Begrüßt nun HAMZTA als neues Mitglied im Moderatoren Team Exclamation
Glückwünsche von mir und denke mal von allen anderen zu deiner Beförderung.

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