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Mittwoch, 8. Juli 2009

BCC #28 gestartet - Scriptsprachen

geschrieben um 13:51 Uhr von #Reaper (Noch keine Kommentare)


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Die BlitzCodeCompo #28 hat vor kurzem begonnen. Als Thema hat der Veranstalter Cgamer das Thema "Scriptsprachen" nach einer öffentlichen Diskussion ausgewählt.
Das Codelimit liegt diesmal bei gigantischen 28 kB. Beigelegte Scripte zählen nicht dazu. Zusätzlich noch 1 mB für externe Grafiken und Sounds, falls benötigt. Es sind alle BlitzBasic-Dialekte, sowie BMax, in ihrer Grundinstallation erlaubt. Es kommt auf die Geschwindigkeit, das Können und das Erscheinungsbild/Schwierigkeit der Scriptsprache an.
Der Contest endet in 3 Wochen, am 31.07.2009 um 22 Uhr. Bei Bedarf lässt der Veranstalter eine Verlängerung bis zum 07.08.09 offen. Die Einsendungen sollen alle mindestens einen Tag vor Ende per PM eingegangen sein.


RELATED TOPIC: BCC #28 - Aufgabe

Freitag, 3. Juli 2009

Ergebnis der BCC #27

geschrieben um 16:25 Uhr von #Reaper (Noch keine Kommentare)


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Die spannende Abstimmung zur BlitzCodeCompo #27 ist vorbei und es gibt einen offiziellen Gewinner: Cgamer
Die Abstimmung blieb spannend bis zur letzten Minuten, denn: Cgamer hat mit nur einer Stimme Vorsprung gewonnen, er hat 10 von 52 Stimmen erhalten. Platz Zwei teilen sich Eingeproggt und Jakob, beide mit 9 Stimmen. Direkt gefolgt von Lastmayday mit 8 Stimmen, sowie biggicekey und Blitzprogger mit jeweils 7 Stimmen. coolo hat mit seinem PacMan-Klon 2 Stimmen bekommen.
Diesmaliger Schwerpunkt der Aufgabe war es, dass man nur ein vorgegebenes Grafik-Set verwenden durfte.
Cgame kündigte an, dass es noch etwas mit dem Start der nächsten Compo dauern kann. Er will die User am Thema mitentscheiden lassen.


RELATED TOPIC: BCC #27 - Abstimmung
RELATED TOPIC: BCC #27 - Aufgabe

Donnerstag, 25. Juni 2009

BCC #27 - Abstimmung

geschrieben um 13:59 Uhr von #Reaper (Noch keine Kommentare)


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Gestern Abend war der Abgabetermin für die BlitzCodeCompo Nr. 27. Die Compo lief diesmal unter dem Titel "The stage is set". Die Teilnehmer mussten also mit einer vom Veranstalter Xeres vorgegebenen SDK – bestehend auf Draw3D (für B3D) und einigen Grafiken – ein Spiel zu einem beliebigen Thema programmieren. Es durften nur die Grafiken aus diesem SDK verwendet werden, das Codelimit lag bei 12kB.
Insgesamt gibt es sieben Einsendungen. Der Veranstalter erwartet eine hohe Beteiligung bei der Abstimmung! Also schnell downloaden und testen! Die Abstimmung läuft noch ca. eine Woche.


RELATED TOPIC: BCC #27 - Abstimmung
RELATED TOPIC: BCC #27 - Aufgabe
RELATED DOWNLOAD: BCC #27 - Download aller Beiträge

Mittwoch, 17. Juni 2009

Blitz3D Update

geschrieben um 22:29 Uhr von Mr.Hyde (20 Kommentare)


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Für alle B3D User ist die neue Version 1.101 ab sofort verfügbar.
Gefixt wurde ein Problem mit CopyEntity sowie transparenten boned Meshes. Mark bittet um intensive Tests.
Außerdem, so Mark Sibly funktioniert 1.101 derzeit nicht mit den Fasttext und FastExtension Librarys, da es tiefere Eingriffe gab. Er hofft, dass die Autoren aber bald einen Fix für 1.101 bereitstellen werden. MikhailV kündigte eine Anpassung bereits an.
Den Download gibt es wie immer in eurem Userprofil auf blitzbasic.com.

RELATED TOPIC: Topic auf bb.com (engl.)

Mittwoch, 3. Juni 2009

Neue Runde im BlitzCodeCompo

geschrieben um 00:18 Uhr von Mr.Hyde (Noch keine Kommentare)


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Soeben startete die nächste Runde vom beliebten BCC. Xeres, der den 26. gewonnen hatte, bei dem der Schwerpunkt auf einer Partikel-Engine lag, gibt bei #27 sämtliche Mediadateien mit. Getreu dem Motto "The stage is set", ist nur der Rahmen vorgegeben. Für das Spiel selbst lässt Xeres alle Freiräume, von den für den BCC üblichen Einschränkungen abgesehen. Genaueres, so wie die vollständigen Regeln können im Thread zum BCC27 nachgelesen werden.

RELATED TOPIC: BCC #27
RELATED TOPIC: Zur Abstimmung und Siegerverkündung des BCC #26

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