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Dienstag, 15. Februar 2011

BCC #47 & #48

geschrieben um 11:25 Uhr von #Reaper (Noch keine Kommentare)


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worschtbrot hat mit seinem Spiel Blobb den BCC #47 gewonnen. Er bekam 20 von 31 Stimmen.
Die Aufgabe des nächsten BCC ist, ein Spiel zu programmieren, welches mit nur genau 4 Tasten gespielt wird.
Das Codelimit liegt wieder bei 12 KiB sowie 2 MiB für Dateien. Genauere Beschränkungen findet ihr wie immer im Aufgabenthread.
Die Compo endet in 4 Wochen, am Sonntag dem 13. März.

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Samstag, 12. Februar 2011

BCC #47 - Abstimmung

geschrieben um 13:11 Uhr von #Reaper (Noch keine Kommentare)


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Die 47. BlitzCodeCompo findet ihr Ende. Der diesmalige Titel lautete "ohne Worte".
Programmiert werden sollte also ein Spiel, welches ohne Text auskommt. Das Codelimit lag bei 12 KiB sowie 2 MiB für sonstige Dateien.
Insgesamt sind sechs Beiträge angegeben worden.
Die Abstimmung läuft zwei Tage und findet anonym statt. Der Gewinner bekommt außerdem noch 5 € geschenkt, durch den diesmaligen Veranstalter Fredko.

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Sonntag, 16. Januar 2011

BCC #46 & #47

geschrieben um 11:06 Uhr von #Reaper (Noch keine Kommentare)


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Ohne Worte – So lautet der Titel der 47. BlitzCodeCompo.
Fredko gewann den BCC #46 mit seinem Spiel Left4Fred, er bekam 20 von 45 Stimmen. Auf Platz Zwei landete Ana mit ihrem Spiel War on a Paper und 14 Stimmen.
In dem BCC #47 soll ein Spiel programmiert werden, welches ohne Text auskommt. Was genau wie unter diese Bedingung fällt wird ausführlich im Aufgaben-Thread beschrieben. Das Codelimit liegt bei 12 KiB, sowie 2 MiB für sonstige Dateien.
Der Gewinner erhält – neben der Erlaubnis zur traditionellen Fortführung des BCC – 5 Euro per Post geschenkt.
Die Compo endet in ca. 4 Wochen, am Freitag dem 12. Februar um 23:59 Uhr.

RELATED TOPIC: BCC #46 - Abstimmung
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Dienstag, 11. Januar 2011

BCC #46 - Abstimmung

geschrieben um 09:03 Uhr von #Reaper (Noch keine Kommentare)


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Die Abstimmung zur 46. BlitzCodeCompo hat gestern begonnen. Aufgabe war es, ein graustufen TopDown-Spiel zu programmieren. Es standen Sechs Signalfarben zur Verfügung, welche aber nur begrenzt einzusetzen waren. Insgesamt nehmen Fünf Beiträge an der Abstimmung teil.
Das Codelimit lag bei 14 KiB, sowie 4 MiB für weitere Dateien.
Die Abstimmung läuft vier Tage.

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Samstag, 1. Januar 2011

Das war 2010

geschrieben um 18:42 Uhr von Abrexxes (4 Kommentare)


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So ist es, so war es, so wird es sein.

Anders als so manche Medien bringen wir einen Rückblick wenn das Jahr vorbei ist. Ja... wenn... also nicht am 23. November oder am 3. Dezember.

Aber wie war das Jahr für uns? Wir konnten uns immerhin freuen über Mitglieder (national/international), die für unser Hobby eingesprungen sind. Da wären diverse Libs, die das Herz des B3D/B+ Anwenders erfreuten. Ja, es gab sogar welche, die Blitzmax User erfreuten, alleine nur dadurch dass sie Module aktualisierten, was nötig ist.

Freude konnte man auch empfinden, wenn man sich Worklogs, Galerie und Showcase ansah. Nicht alles wurde beendet, aber... schaut man sich an, was andere leisten, waren unsere Rubriken das MTV der Hobby Branche. Übertrieben? Nun, wenn ich auf einer Seite, die sich um eine Schlange handelt, in 6 Monaten, gerade mal sehe, wie sich ein C64 Pacman zu einem C+4 Pacman entwickelt (inklusive Tempo Reduzierung), dann Ja! Es war ein gutes Jahr. Viele haben es versucht, viele sind gescheitert. ABER! Sie haben es versucht und (hoffentlich) Erfahrungen gesammelt....das ist der Sinn dieses Portals.

Aber vor allem durften wir uns (wenn wir mal die Statistik bemühen) darüber freuen, dass es immer noch neue User gibt. Korrekte User, kritische User, skeptische User... User. Was ist in der heutigen Medien Welt wichtiger als User? Sie sind es, die Wikipedia zu dem machen, was es ist. Sie waren es, die Wikileaks vielleicht zu dem machten, was es ist. Und sie werden es sein, die entscheiden, welche Seite eine Zukunft hat und welche nicht. Schauen wir uns das Jahr 2010 an mit scheinbar bösartigen BRL Produkten, gescheiterten Bmax Modulen oder weniger Bugs (Anwendermangel). Schauen wir auf 2011 mit neuen BRL Produkten, eventuell neuen Usern und neuen Plattformen.

Man könnte also sagen, dass wir nicht gerade in dem Teich von Nachbars Garten absaufen, sondern dass diese Community lebt. Gute Zeiten, Schlechte Zeiten... gibt es überall, aber wir überleben sie seit langem. Auch wenn wir nicht immer mit unserem "Master" zufrieden sind, so bietet er doch seit Jahren eine Plattform auf der wir uns alle eigentlich gut fühlen. Wer das nicht tut, ist schon weg.

Ich denke, wir können uns auf ein gutes Jahr 2011 freuen. Neue Herausforderungen, neue Möglichkeiten... und vor allem... eine geile Community.

Ich wünsche euch im Namen der News Redaktion, der Moderatoren, der Administration und allen freiwilligen Supportern ein glückliches 2011.

Sagen wir es "Amiga": Dreams can come true!

Danke an Tobchen für die Korrektur des Artikels
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