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Donnerstag, 11. März 2010

Abstimmung BCC #35

geschrieben um 15:51 Uhr von #Reaper (Noch keine Kommentare)


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AnniXa, Veranstalterin der BlitzCodeCompo #35, hat diesen beendet und die Abstimmung gestartet. Insgesamt sind 9 Projekte zusammengekommen. Aufgabe war es, eine Lebenssimulation zu programmieren. Das traditionelle Codelimit lag diesmal bei 16 KiB (16384 Bytes), externe Ressourcen waren unbegrenzt.
BLITZNEWS_Update (11.03.10 21:37): Die Abstimmung läuft bis zum Sonntag, ca. 20 Uhr.


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Freitag, 19. Februar 2010

Gemeinsam für Haiti

geschrieben um 18:54 Uhr von D2006 (4 Kommentare)


Liebe Mitglieder der Community des BlitzBasic Portals,
lieber Herr Liebetrau,

vielen Dank, dass Sie und die Community eine Spendenaktion durchgeführt haben.

Wir haben uns alle sehr über Ihr Engagement gefreut und bedanken uns für Ihre Spende.

Danke, dass Sie uns unterstützen, den Menschen auf Haitit nach dieser vielleicht größten Katastrophe aller Zeiten schnell und effektiv zu helfen. Getreu unserem Grundsatz "Gemeinsam schneller helfen" haben 14 unserer Bündnispartner ihre Kräfte gebündelt, um vereint und koordiniert den Menschen helfen zu können.

Mit diesem Spendenerlös werden Projekte von uns unterstützt, die zum Beispiel die medizinische Versorgung auf Haiti verbessern sollen. Es werden Ärzte, Rettungssanitäter und Krankenschwestern nach Haiti entsendet, die dort in den noch bestehenden Krankenhäusern oder auch in mobilen Krankenstationen arbeiten. Diese mobilen Krankenstationen bestehen meist aus Zelten, in denen die Verwundeten zumindest notdürftig verarztet werden können und werden dort aufgestellt, wo Krankenhäuser zerstört sind. Außerdem sind bis Ende letzter Woche über 24 Tonnen Medikamente nach Haiti geschickt worden. Es werden Kinderzentren "Child Friendly Spaces" aufgebaut, in denen die vielen Kinder versorgt werden; 4 sind bereits eingerichtet, 33 sollen noch entstehen.

Noch einmal vielen Dank für Ihre Unterstützung.

Mit herzlichen Grüßen
Eure Manuele Roßbach

Geschäftsführerin
Aktion Deutschland Hilft e.V.
Bonn, 19.02.2010

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RELATED LINK Spenderliste im Portal
RELATED LINK Originalversion dieses Schreibens als PDF (~400 KB)
RELATED LINK Große Version der Partner-Urkunde (~800 KB)

Freitag, 12. Februar 2010

BCC #34 & #35

geschrieben um 21:53 Uhr von #Reaper (Noch keine Kommentare)


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AnniXa gewann die BlitzCodeCompo #34 mit 19 von 50 Stimmen. Platz Zwei belegte Noobody mit 10 Stimmen. Das Thema des BCC #34 lautete ASCII-Art, in welchem nur ASCII-Zeichen in einem Raster zur Darstellung verwendet werden durften.
AnniXa hat nun den nächsten BCC, welcher die Nummer 35 trägt, gestartet. Aufgabe ist es, eine Lebenssimulation wie etwa "Conway's Game of Life" oder "Tamagotchi" in möglichst komplexer Form zu programmieren. Der Spieler soll dabei nur die die Umwelt kontrollieren und verändern können, nicht aber die Lebewesen selbst. Das Codelimit liegt diesmal bei 16 KiB, externe Ressourcen unbegrenzt. Genauere Angaben findet ihr wie immer im Aufgaben-Thread.
Der Contest endet in knapp 1 Monat, am 10. März gegen 20 Uhr.


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Mittwoch, 10. Februar 2010

BlitzMax 1.38 erschienen

geschrieben um 11:43 Uhr von D2006 (Noch keine Kommentare)


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Vor gut 12 Stunden hat Mark Sibly eine neue Version von BlitzMax freigegeben. Leider steht im Accountbereich unter bb.com wieder nur eine Vollinstallation zur Verfügung. Die folgenden Release-Notes lassen sich mit allgemeine Fehlerbereinigung gut umschreiben:

Release Notes hat Folgendes geschrieben:
* Fixed BMK crash bug when importing unknown filetypes.
* Implemented new 'fast mutex' condvars on Win32.
* Fixed OpenALAudio ResumeChannel bug where an already playing channel was being rewound.
* Updated Pub.FreeType to 2.3.11
* Added bbStringFromNSString() and NSStringFromBBString() to macos.m for Brucey. Added macos.h.
* Updated IDE to Seb's latest version.
* More (are we there yet?!?) fixes to bbStringFromUTF()!
* Fixed bbGCValidate bug in blitz_gc_ms.c - thanks Otus!


RELATED LINK Topic im englischen Forum

Montag, 8. Februar 2010

BCC #34 - Abstimmung

geschrieben um 14:32 Uhr von #Reaper (Noch keine Kommentare)


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Heute in aller früh hat Eingeproggt die BlitzCodeCompo #34 beendet und die Abstimmung gestartet. Das Thema dieser Runde lautete ASCII-Art und wurde im Vorfeld demokratisch gewählt. Aufgabe war es, ein Spiel nur mit Hilfe von ASCII-Zeichen in einem Raster darzustellen. Das Codelimit lag bei 12 KiB, sowie 48 KiB für externe Dateien und 512 KiB für Audiodateien. Insgesamt kamen 9 gültige Spiele zustande. Ein Einsendung kann leider nicht wegen Regelverstoß an der Abstimmung teilnehmen, den Download findet ihr aber dennoch im Abstimmungs-Thread.
Die Abstimmung läuft 3 Tage.


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