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Dienstag, 30. März 2010

BlitzMax auf dem iPhone geplant

geschrieben um 20:19 Uhr von Mr.Hyde (40 Kommentare)


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Wie Mark Sibly in seinem Blog wissen ließ, hat er weiterhin vor BMax auf einer Vielzahl von Plattformen anzubieten. Das schließe das iPhone mit ein. BRL arbeite bereits an der Umsetzung. Begründet wird der Schritt damit, dass es für die Spielentwicklung heutzutage unumgänglich sei Multiplatform-Games anzubieten. BMax als Sprache zur Spielentwicklung müsse dies auch unterstützen. Weitere Infos werde es aber erst geben, wenn es soweit sei.
Auf blitzbasic.com ist inzwischen eine Diskussion über Marks Ankündigung entstanden, in der sowohl Begeisterung kund getan werden, aber auch kritische Töne, die insbesondere in die Richtung zielen, dass Mark viel ankündige aber nur wenig davon einhalte. Doch lest selbst!

RELATED LINK: Blogeintrag von Mark Sibly (engl.)

RELATED TOPIC: Diskussion auf bb.com (engl.)

Mittwoch, 17. März 2010

BCC #35 und #36 Themenwahl / BAC #97 & #98 [Update]

geschrieben um 14:51 Uhr von #Reaper (Noch keine Kommentare)


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Die BlitzCodeCompo #35 hat Firstdeathmaker mit seiner komplexen Lebenssimulation "Evolution" gewonnen. Er bekam 20 von insgesamt 50 abgegebenen Stimmen. Auf Platz Zwei landete Lion mit "Tribelife", er bekam 9 Stimmen.
Firstdeathmaker hat für den BCC #36 eine Themenwahl ausgerufen. Zur Wahl stehen folgende 5 Themen:
- Ein Spiel das eine gute Struktur aufweist (Ohne Codelimit)
- Ein Spaceshooter (Sidescrolling oder 360°) ohne Codelimit
- Ein Spiel bei dem es ums Handeln geht
- Ein Spiel mit indirekter Steuerung (z.B. mit Feuer einen Ballon bewegen)
- Ein Spiel/Editor bei dem man erst etwas aufbaut, was dann nachher in einer Kettenreaktion abläuft.
Weiteres findet ihr im Themenwahl-Thread.

BLITZNEWS_Update (18.03.10 13:25):
Die Abstimmung um die Themenwahl ist zu Ende und Firstdeathmaker hat den BCC #36 gestartet. Gewonnen hat das Thema "indirekter Steuerung" mit 24 von 59 Stimmen. Was genau darunter zu verstehen ist, findet ihr im Aufgaben-Thread. Das Codelimit liegt diesmal bei 32 KiB, um den Teilnehmern genug Raum für (gut) strukturierten Code zu lassen. Externe Ressourcen unterliegen keiner Beschränkung.
Abgabetermin ist Sonntag, der 18. April 2010.

RELATED TOPIC: BCC #35 - Abstimmung
RELATED TOPIC: BCC #36 - Themenwahl
RELATED TOPIC: BCC #36 - Aufgabe


BlitzArtCompo

Gestern wurde die BlitzArtCompo Numero 98 von Holzchopf gestartet. Er gewann den BAC #97, dessen Thema "Verkehrte Welt" lautete, mit seinem Bild "verdrehte Landschaft". Er bekam 20 von 45 Stimmen.
Das neue Thema lautet "Teddybär". Aufgabe ist es also, einen Teddybären zu erstellen. Ob dieser "süss, teuflisch, frech, sexy oder bitterbös" aussieht, ist euch überlassen. Mehr erfahrt ihr im Aufgaben-Thread.
Der Contest läuft zwei Wochen, bis zum Dienstag den 30. März 2010 23:59 Uhr.

RELATED TOPIC: BAC #97 - Abstimmung
RELATED TOPIC: BAC #98 - Aufgabe

Donnerstag, 11. März 2010

Abstimmung BCC #35

geschrieben um 15:51 Uhr von #Reaper (Noch keine Kommentare)


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AnniXa, Veranstalterin der BlitzCodeCompo #35, hat diesen beendet und die Abstimmung gestartet. Insgesamt sind 9 Projekte zusammengekommen. Aufgabe war es, eine Lebenssimulation zu programmieren. Das traditionelle Codelimit lag diesmal bei 16 KiB (16384 Bytes), externe Ressourcen waren unbegrenzt.
BLITZNEWS_Update (11.03.10 21:37): Die Abstimmung läuft bis zum Sonntag, ca. 20 Uhr.


RELATED TOPIC: BCC #35 - Aufgabe
RELATED TOPIC: BCC #35 - Abstimmung
RELATED DOWNLOAD: BCC #35 - Download aller Beiträge (19,0 MiB) (Mirror 1, Mirror 2)

Freitag, 19. Februar 2010

Gemeinsam für Haiti

geschrieben um 18:54 Uhr von D2006 (4 Kommentare)


Liebe Mitglieder der Community des BlitzBasic Portals,
lieber Herr Liebetrau,

vielen Dank, dass Sie und die Community eine Spendenaktion durchgeführt haben.

Wir haben uns alle sehr über Ihr Engagement gefreut und bedanken uns für Ihre Spende.

Danke, dass Sie uns unterstützen, den Menschen auf Haitit nach dieser vielleicht größten Katastrophe aller Zeiten schnell und effektiv zu helfen. Getreu unserem Grundsatz "Gemeinsam schneller helfen" haben 14 unserer Bündnispartner ihre Kräfte gebündelt, um vereint und koordiniert den Menschen helfen zu können.

Mit diesem Spendenerlös werden Projekte von uns unterstützt, die zum Beispiel die medizinische Versorgung auf Haiti verbessern sollen. Es werden Ärzte, Rettungssanitäter und Krankenschwestern nach Haiti entsendet, die dort in den noch bestehenden Krankenhäusern oder auch in mobilen Krankenstationen arbeiten. Diese mobilen Krankenstationen bestehen meist aus Zelten, in denen die Verwundeten zumindest notdürftig verarztet werden können und werden dort aufgestellt, wo Krankenhäuser zerstört sind. Außerdem sind bis Ende letzter Woche über 24 Tonnen Medikamente nach Haiti geschickt worden. Es werden Kinderzentren "Child Friendly Spaces" aufgebaut, in denen die vielen Kinder versorgt werden; 4 sind bereits eingerichtet, 33 sollen noch entstehen.

Noch einmal vielen Dank für Ihre Unterstützung.

Mit herzlichen Grüßen
Eure Manuele Roßbach

Geschäftsführerin
Aktion Deutschland Hilft e.V.
Bonn, 19.02.2010

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RELATED LINK Spenderliste im Portal
RELATED LINK Originalversion dieses Schreibens als PDF (~400 KB)
RELATED LINK Große Version der Partner-Urkunde (~800 KB)

Freitag, 12. Februar 2010

BCC #34 & #35

geschrieben um 21:53 Uhr von #Reaper (Noch keine Kommentare)


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AnniXa gewann die BlitzCodeCompo #34 mit 19 von 50 Stimmen. Platz Zwei belegte Noobody mit 10 Stimmen. Das Thema des BCC #34 lautete ASCII-Art, in welchem nur ASCII-Zeichen in einem Raster zur Darstellung verwendet werden durften.
AnniXa hat nun den nächsten BCC, welcher die Nummer 35 trägt, gestartet. Aufgabe ist es, eine Lebenssimulation wie etwa "Conway's Game of Life" oder "Tamagotchi" in möglichst komplexer Form zu programmieren. Der Spieler soll dabei nur die die Umwelt kontrollieren und verändern können, nicht aber die Lebewesen selbst. Das Codelimit liegt diesmal bei 16 KiB, externe Ressourcen unbegrenzt. Genauere Angaben findet ihr wie immer im Aufgaben-Thread.
Der Contest endet in knapp 1 Monat, am 10. März gegen 20 Uhr.


RELATED TOPIC: BCC #34 - Abstimmung
RELATED TOPIC: BCC #35 - Aufgabe

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