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Samstag, 1. September 2007

Spiel mir das Lied von DX9

geschrieben um 11:52 Uhr von Abrexxes (16 Kommentare)


Pünktlich wie jedes Jahr im Sommerloch kriechen so langsam einige DX9 Engines für Blitzbasic 3D aus Ihren Löchern. Aktuellster Star dieses traurigen Trends ist wieder mal eine "alte bekannte" die in 2 Monaten "vielleicht" erscheinen soll. Immerhin gibt der Autor zu das als Hobby Projekt nebenbei zu entwickeln, natürlich nicht ohne schon eine ungefähre Ahnung vom Preis zu haben. (100$) Wer will kann das ganze aber schon mal antesten. Die dll hat ein 3 Minuten Limit und beendet sich automatisch.

RELATED TOPIC : http://www.blitzbasic.com/Comm...opic=72176 (eng.)
RELATED LINK : http://yavgroup.ru/b3d_dx9/b3d_dx9.exe (autounzip)

Während an dieser Front schon wieder die üblichen Verdächtigen "i will buy xxx for this" schreiben geht es bei Dreamotion (Nachfolger der BM/C++ lib EliZa) weiterhin kostenlos zu. Während Blitzmax Fans recht gut bedient sind gucken B3D Freunde weiter in die Röhre. Wer sich auskennt und einen Blick auf die API wirft weis auch wieso. Nahe zu kein Parameter kann mit Blitzbasic vernünftig übergeben werden (Stichwort :byte), komisch für jemanden der von Anfang an "B3D" auf seiner Seite stehen hatte. Lassen wir uns als überraschen. Der Autor jedenfalls ist seit Monaten ziemlich kleinlaut wenn es um B3D geht. (First i......)

RELATED LINK : http://www.dreamotion3d.com/news.php (eng./fra.)

Genauso träge ist auch der Star am Himmel, der nicht nur Mark Sibly verärgerte (mit der mmEngine als Konkurrenz zum b3dSDK) sondern quasi der Auslöser war für eine Reihe von Schlachten in den Blitzbasic.com Foren. Die Rede ist von der mmENGINE2. Aber auch hier weiterhin nichts zu sehen als immerhin die Andeutung das wohl bald was kommt.

RELATED LINK : http://www.amt-lab.com/forum/forums.php?forum=20 (eng.)

Warten wir also ab was kommt, euer Sommerloch Experten Team.

Mittwoch, 29. August 2007

Blitz.ZipApi 1.2 erschienen

geschrieben um 22:59 Uhr von Abrexxes (1 Kommentar)


Die Blitz.ZipApi für Blitz+ und B3D steht in der Version 1.2 zum Download bereit. Hinzugekommen sind einige neue Befehle, die inbesondere das Leben mit Banks und Informationen rund um die Zip-Files erleichtern.

Mit dieser Userlib könnt Ihr aus eurem Code heraus Zip Files öffnen, manipulieren und speichern. Auch Passwörter werden unterstützt.
Da die Befehle sehr einfach gehalten wurden und gut dokumentiert sind, ist dieser kostenlose Download auch für Anfänger geeignet.

RELATED LINK: http://www.sodaware.net/dev/bl...tz.zipapi/ (engl.)

Samstag, 18. August 2007

BlitzCodeCompo #7 Abstimmung

geschrieben um 19:53 Uhr von Mr.Hyde (Noch keine Kommentare)


Nun ist es wieder soweit. Die siebte Runde der CodeCompo ist rum und ihr werdet aufgefordert den Sieger zu küren. Thema war diesmal einen Snake- oder Tronklon zu erstellen. Da nur vier Beiträge abgegeben wurden ist das Testen diesmal auch nicht so anstrengend. Mitgemacht haben Kernle32DLL, Lobby, battlegeorge und AMD.

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Die Beiträge, die Lobby freundlicherweise zusammengestellt hat, habe ich als .zip hochgeladen.

RELATED TOPIC: Zur Abstimmung
RELATED LINK: Alle Beiträge als .zip (3.6MB)
RELATED TOPIC: Der Aufgaben Thread

Donnerstag, 16. August 2007

BlitzMax News

geschrieben um 21:18 Uhr von Mr.Hyde (5 Kommentare)


Laut Mark Sibly kann man demnächst mit offiziellem dll und lib Support für BlitzMax rechnen. Er reagierte damit auf eine Wunschliste im Forum auf blitzbasic.com. Ebenfalls stellte er den neuen Debugger in Aussicht. Vorerst abgelehnt, wegen der schwierigen Umsetzung, ist die Multithreading Unterstützung von BMax.
Die ganze Diskussion kann auf Blitzbasic.com nachgelesen werden.

RELATED TOPIC: Zum Diskussionsforum (engl.)

Donnerstag, 16. August 2007

Projekt des Monats August Finale Phase

geschrieben um 20:50 Uhr von Mr.Hyde (Noch keine Kommentare)


Man glaubt es kaum bei dem Wetter, doch es war tatsächlich die erste Augusthälfte, die nun vorbei ist. So nach und nach erreichen die Leute, die im Urlaub waren wieder ihre Heimat und der Alltag kehrt wieder ein. Das alles bedeutet, dass wir wieder ein POTM-Finale haben. Ich habe für euch nachgeschaut und festgestellt, dass diesmal 66% der Projekte von Firstdeathmaker sind, dessen Galaxy on Fire und die Space War 3 Betademo neben c64s HOLOCUBE das Finale der POTM-August-Wahl erreicht haben.
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Space War 3, Galaxy on Fire und Holocube

Also stimmt fleißig für euren Favoriten damit es nicht wieder nur so dahin gekleckerte Stimmen gibt.

RELATED LINK Zur Wahlurne

Alles Gute bis dahin, euer Hyde

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