geschrieben um 22:37 Uhr von D2006
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B3D erhielt abermals ein kleines Update. Aktuell ist nun Version 1.98.
Es wurde ein Bug bei der Verwendung von DDS Texturen beseitigt. Konkret: Wenn man via Alt-Tab das Programm wechselte, waren DDS Texturen mitunter einfach weg.
Thread im englischen Board:
http://www.blitzbasic.com/Comm...opic=62251
Das Update kann man in der "Account" Sektion der Seite
www.blitzbasic.com herunterladen, insofern man seine Kopie von B3D dort registriert hat.
geschrieben um 20:46 Uhr von nX^
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Seit gestern läuft die Abstimmung zum 23. BlitzArtCompo. Die Aufgabe diesmal bestand darin ein "One Image Joke" zu gestalten. Teilgenommen haben: Jan_, Holzchopf, Faggie und Justus. Jeder User darf seine Wahl für eines der 4 Werke treffen.
Ende der Abstimmung:
Beendet
Hier geht es zur Abstimmung
Update vom 15.08.2006:
Es ist entschieden. Faggie ist der Gewinner. Herzlichen Glückwunsch.
geschrieben um 12:14 Uhr von nX^
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geschrieben um 13:04 Uhr von D2006
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Projekt des Monats Juli 2006
Diesen Monat hat es - nach knapper Entscheidung - DarkCorner mit seinem Counterstrike 2D geschafft. Herzlichen Glückwunsch!
Das Endergebnis der Wahl könnt ihr hier sehen:
https://www.blitzforum.de/show...p?action=4
Blitz3D Update 1.97
Im neusten Update zu B3D sind überraschenderweise ein paar neue Features hinzugekommen.
DDS (Direct Draw Surface) Texturen können nun geladen werden. Dieses DirectX Format unterstützt Kompression, je nach DXTC (DirectX Texture Compression) Modus. Modi 2 und 4 werden allerdings nicht unterstützt, da sie selbst in der Industrie kaum Anwendung finden. Übrigens kann man mit DXTC1 eine 1024x1024 Textur (unkomprimiert 3 MB) auf 513 KB schrumpfen lassen! Wer mehr über DDS und dessen Benutzung erfahren will, informiert sich am besten im frischgeschriebenen FAQ Eintrag von Sebe. Zu finden hier:
https://www.blitzforum.de/foru...hp?t=19133
Neu hinzugekommen ist auch
MeshCullBox. In B3D hat jedes Mesh eine Bounding Box, die es komplett umgibt. Anhand dieser wird berechnet, ob das Mesh in der Kamera zu sehen ist. Falls nicht, wird es nicht gerendert. Nun kann es aber bei animierten Meshs zu Problemen kommen, falls durch die Animation Teile des Meshs aus der Bounding Box raustraten und das Mesh somit in einigen Situationen nicht gezeichnet wurde. Mit MeshCullBox kann man diese Prüfung nun manuell, dafür aber genauer vornehmen. Dieses Problem trat übrigens auch bei AlienExist von Mr.Keks (a.k.a. Inarie) auf: Tote Aliens am Boden wurden so mitunter einfach nicht angezeigt.
Den dt. Diskussionthread findet ihr hier:
https://www.blitzforum.de/foru...hp?t=19126
Den englischen Thread - mit der offiziellen Ankündigung von Mark Sibly - gibt's hier:
http://www.blitzbasic.com/Comm...opic=61849
geschrieben um 00:33 Uhr von D2006
(6 Kommentare)
Vor wenigen Minuten ging die Wahl zum Projekt des Monats Juni 2006 erfolgreich zu Ende. Im zweiten Anlauf wurde nach der spannenden Verlängerung durch Punktegleichstand, nun ein Sieger ermittelt:
Don't Get Angry! 2 von x-pressive
Das Team des BlitzBasic Portals gratuliert zu diesem Erfolg, welcher durch die Tatsache, dass es die allererste "POTM" Wahl im Portal war, besonders hervorzuheben ist.
Den Plätzen 2 und 3 - StarTrade und Antiwar - drücken wir nun die Daumen bei der Wahl zum Projekt des Monats Juli, bei der sie automatisch vorgeschlagen wurden.
Aber natürlich haben nun auch andere Projekte - bis auf "DGA!2" - sich bis zum 15. Juli für die Wahl nominieren zu lassen.