geschrieben um 12:07 Uhr von #Reaper
(Noch keine Kommentare)
geschrieben um 21:46 Uhr von Mr.Hyde
(20 Kommentare)
Die nächste Dimension des Portals ist erreicht!
Es war schon lange geplant, doch die Umsetzung zog sich hin. Nun ist es so weit. Der offizielle Chat des Portals zieht vom Blitzed-Netzwerk auf einen eigenen Server:
blitzforum.de (Port 6667 oder für eine SSL Verbindung 6697). Der Channel behält seinen alten bewährten Namen
#blitzbasic.de. Wer bisher den
Browserchat des Portals (erreichbar über einen Klick auf "Chat" oben in der Menüleiste) benutzt hat, für den ändert sich nichts. Selbstverständlich landet ihr darüber nun auf dem neuen Server.
Für alle, die den Chat bisher nicht nutzen, verrate ich noch, was euch dort erwartet. Natürlich ist jeder Neue willkommen. Es können jederzeit Fragen zur Programmierung gestellt werden, aber es wird nicht nur darüber gesprochen. Smalltalk und andere Themen werden mindestens genauso ausführlich behandelt. Damit alles nicht im drunter und drüber verschwindet, gelten weiterhin die alten
Chatregeln. Diese gewähren ein angenehmes Chatklima für alle.
Leider kam es vor dem Umzug noch zu ernsthaften Auseinandersetzungen mit dem bisherigen Channelleiter Shure_kyu, was den Serverwechsel jetzt ungünstiger Weise zusätzlich beleuchtete. Dieser Umstand ist keineswegs alleiniger Grund für die neue Heimat. Es war schon weit aus länger geplant und wurde letztendlich nur beschleunigt.
Nochmal zur Übersicht:
Server:
blitzforum.de
Port
ohne SSL: 6667
mit SSL: 6697
Channel:
#blitzbasic.de
RELATED LINK: Zum Browserchat
RELATED LINK: Regeln
geschrieben um 20:50 Uhr von Mr.Hyde
(6 Kommentare)
Heute erschien die BlitzMax Version 1.33 für alle System (Windows, Linux und Mac). Wie bereits die letzten Versionen handelt es sich hierbei wieder um eine Vollinstallation also KEIN Update. Um einwandfreie Funktionalität zu gewährleisten, darf es also nicht einfach über die alte Installation kopiert werden, sondern eine Neuinstallation wird verlangt. Den Download findet ihr wie immer auf euren Accountseiten auf
blitzbasic.com.
Changelog:
Code: [AUSKLAPPEN] [EINKLAPPEN] ***** 1.33 Release *****
Major unicode fix release!
* MacOS/Linux/Win2K/XP/Vista:
Full unicode support has been added to the BRL, Pub and MaxGUI modules!
* Win95/98/ME:
MaxGUI now provides unicode support but requires unicows.dll to run:
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=73BA7BD7-ED06-4F0D-80A4-2A7EEAEE17E2&displaylang=en
You will need to copy the included unicows.dll into your BlitzMax directory to run the MaxIDE under 95/98/ME, as MaxIDE uses MaxGUI.
Max apps that use MaxGUI will also need unicows.dll to run under Win95/98/ME. Unfortunately, unicows cannot legally be redistributed with apps so
you will need to notify users in a readme.txt file or similar.
The BRL and Pub modules DO NOT support unicode under Win95/98/ME and do not require unicows.
* MaxIDE now does a quick test to see if it can write to necessary directories when it starts up. This should detect any potential problems with admin/user modes on Vista. Note: If you install Blitzmax to the default "program files" directory on Vista, you will need to use 'run as administrator' to run MaxIDE. Installing BlitzMax elsewhere (for example, good old "c:\") will allow you to run MaxIDE as a non-admin user.
* Several changes to BRL.System and Pub.Stdc - many interfaces that previously used $z and $w params now just use plain Blitz strings. This will hopefully not affect client code in any way!
* AppDir and AppFile detection code moved from BRL.AppStub to BRL.Blitz.
* TChannel Playing() methods in BRL.OpenALAudio and BRL.DirectSoundAudio modified to return False if channel is paused.
* Linux glgraphics window close button now generates EVENT_APPTERMINATE (AppTerminate() in polled mode...) ala Win/Mac instead of just closing/dying.
* Linux glgraphics window size now locked ala Windows, Mac versions.
* Removed exception handling for SIGILL, SIGSEGV, SIGABRT, SIGTERM. These used to get converted to Max style 'Throw's - but only on some platforms and in a quite probably unrecoverable way. Best just to leave these to the OS/debugger to deal with.
Update!
Vor zwei Stunden veröffentliche Mark Sibly den Release Candidate 5 (das vorherige war übrigens RC4), welche den - auch in diesem Thread angesprochenen - Float/Double-Bug behebt. Danke an BtbN aus unserem Forum für die schnelle Fehlersuche!
geschrieben um 18:39 Uhr von shure_kyu
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mGui ist bestimmt mit Sicherheit die ersehnteste GUI in der Deutschen Blitzbasic Szene und nun kommt das unfassbare: East Power Soft veröffentlicht den Source Code unter der Creative Commons 2.0 by-nc-sa Lizenz, die nur für den unkompilierten Sourcecode gilt.
Laut eigenen Angaben von EPS geschehe dies aus Zeitmangel und einer neuen GUI die schon in Planung ist.
Der Vorteil von mGui liegt auf der Hand: Schnelligkeit, Open Source, 3D-Erweiterung und sogar eine Fasttext-Unterstützung. (Wer dies nutzen möchte muss diese herunterladen und die mgui.bb bearbeiten.)
WICHTIG!! Da es sich nicht um die fertige Version handelt, müssen ein paar Abstriche in Kauf genommen werden, wie zum Beispiel bei den mehrzeiligen Textfields.
Des weiteren wird es einen mGui-Worklog geben, wo sich jeder ins Team einschreiben kann, um die GUI weiterzuentwickeln.
Valnar, ein User unseres Forums, arbeitet schon intensiv an einer Alertbox - einer mGui internen Messagebox mit mehr Umfang.
RELATED DOWNLOAD: Download (4.84MB)
RELATED LINK: mGUI info
geschrieben um 12:43 Uhr von #Reaper
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Die BlitzCodeCompo #25 ist beendet. Die diesmalige Aufgabe war es, eine künstliche Intelligenz für das Spielprinzip "Vier-Gewinnt" zu programmieren.
Um die Aufmerksamkeit der Abstimmenden auf die KI selber zu ziehen, hat der Veranstalter
BlitzMoritz diesmal ein Framework mit allen benötigten Grafiken vorgegeben. Somit entscheidet nur noch die Qualität der KI über den Gewinner.
Insgesamt wurden 5 Teilnehmer zugelassen. Die Abstimmung dauert drei Tage an und endet am 22. April um 12 Uhr mittags.
RELATED TOPIC: BCC #25 - Abstimmung
RELATED TOPIC: BCC #25 - Aufgabe
RELATED DOWNLOAD: BCC #25 - Download aller Beiträge