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Donnerstag, 18. Dezember 2008

Weihnachtsgeschenk von Mark Sibly: Max3D wird Open Source!

geschrieben um 09:07 Uhr von D2006 (19 Kommentare)


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Vor nicht allzu vielen Stunden gab Mark Sibly, Chefentwickler aller BlitzBasic-Versionen, bekannt, dass Max3D zukünftig Open Source wird. Jeder interessierte Benutzer kann an der Entwicklung mitwirken, das SVN-Repository für Max3D soll noch vor Weihnachten online gehen. Das Modul wird unter der GNU LGPL erscheinen.

Er begründet dieses Zug damit, dass er Probleme hat Max3D von den vielen anderen 3D Engines hervorzuheben und mittlerweile leicht genervt ist, ständig den komerziellen Aspekt im Hinterkopf zu behalten.

Zusätzlich gab er einige Informationen zu den Problemen der Entwicklung preis. So gestalte es sich äußerst schwierig, mit einer aktuellen 3D-Engine eine große Reichweite an Hardware zu bedienen. Es sei beispielsweise nahezu unmöglich alle Grafikkarten der letzten 5 Jahre zu unterstützen, ja selbst bei den letzten 2 Jahren müsse man viele Einbußen, vor allem durch die "schrecklichen" Intel-Grafikchips, hinnehmen. Der aktuelle Stand der Engine laufe zu dem nur via OpenGL, wobei die eigentlichen Grafiktreiber stark abstrahiert wurden, wodurch eine DirectX-Unterstützung mit vertretbaren Aufwand realisierbar ist. Allerdings hat dies Mark vor einiger Zeit erstmal auf die lange Bank geschoben.

Zum Abschluss gibt er noch reichlich Nährboden für Gerüchte. Er hat angekündigt im nächsten Jahr wieder vermehrt selbst Spiele zu entwickeln, sucht dabei auch einen 3D-Modeller. Inwiefern sich dies auf die Entwicklung der BlitzBasic-Dialekte auswirkt, liess er offen.

RELATED LINK Siblys Worklog auf blitzbasic.com
RELATED TOPIC Diskussionsthread hier im Portal

Mittwoch, 17. Dezember 2008

gile[s] / FlowED / PaceMaker / Max3D

geschrieben um 00:20 Uhr von Mr.Hyde (1 Kommentar)


Es gibt neue Nachrichten von blitzbasic.com, die auch für uns erfreulich sind:

gile[s] nun als Freeware
Ein besonderes Weihnachtsgeschenk hatte fredborg dabei, als er auf bb.com ankündigte, dass gile[s] nun als Freeware zu haben sei. gile[s] gilt als sehr professioneller Lightmapper.
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RELATED TOPIC: Topic auf bb.com (engl.)
RELATED LINK: Downloadseite des Herstellers


user posted imageFlowED

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Gestern wurde die Beta von FlowED veröffentlicht. Dieser Editor ist ein kleiner Appetithappen für das bald erscheinende Flow3D. Flow3D verbindet Ogre3D mit der Newton Physik und ist somit ein mächtiges Tool.

RELATED TOPIC: Topic auf bb.com (engl.)
RELATED LINK: Flow3D Seite (engl.)


user posted imagePaceMaker Freeware
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PaceMaker, ein Programm zum animieren von Models, das auch B3D unterstützt, ist nun auf der Herstellerseite kostenlos downloadbar.

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Weitere Screenshots


RELATED LINK: Downloadseite (engl.)


user posted imageNeues von Max3D

Zum Abschluss habe ich für euch noch eine Kleinigkeit von Max3D. Es lebt noch. In dieser Woche tauchte eine Mail von Mark auf, in der er davon berichtete, dass er einige Probleme mit GLSL habe, was bedeutet, dass er wohl noch lange nicht aufgegeben hat, wie manch einer hier schon tönte. Er erwähnt es im Zusammenhang mit Fragment Shadern einer Shadow Map. Davon hat er bisher nichts offiziell berichtet, auch sein Worklog schweigt seit August. Trotzdem gibt es ein wenig Hoffnung.

Sonntag, 14. Dezember 2008

Start von BCC #22 und das Ergebnis von #21

geschrieben um 13:38 Uhr von #Reaper (Noch keine Kommentare)


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Knall im All lautete das Thema bei der BlitzCodeCompo Nummer 21. Gewonnen hat planetlone mit seinem Spiel Dantes Labyrinth. Er bekam 16 von 74 abgegebenen Stimmen. Auf Platz Zwei befindet sich Matthias mit seinem namenlosen Spiel und gerade einmal 2 Stimmen weniger. mortus erreichte den dritten Platz mit seinem ExoZone getauften Spiel und 12 Stimmen.
Diese ersten drei Gewinner können sich zusätzlich noch über ein Preisgeld von jeweils 25, 15 und 10 Euro freuen.

RELATED TOPIC: Abstimmungsthread
RELATED TOPIC: BCC #21 Thread



planetlone hat bereits den BCC #22 ausgerufen. Das Thema lautet "Auf / im / unter Wasser". Diesesmal gibt es sogar etwas besonderes für das Regal zu Gewinnen: Echte Pokale mit Namensgravur winken den ersten drei Gewinnern.
Diesmal sind auch wieder externe Dateien erlaubt. Abgabetermin ist der 13. Januar 2009. Genauere Teilnahmebedingungen findet ihr im BCC-Thread.

RELATED TOPIC: BCC #22 Thread

Donnerstag, 11. Dezember 2008

Warnung an alle lizenzierten User !!!

geschrieben um 09:44 Uhr von Abrexxes (27 Kommentare)


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Wie klepto2 im BRL Forum berichtet werden wohl im Moment Emails verschickt mit folgendem Inhalt:

Zitat:

BlitzBasic - Account expires

Dear klepto2,

Due to the exceeding mass of users the free disc space of our server is in danger to run out. To cope with this thread we came to the conclusion to delete all the inactive users.

If you want your account to be not deleted please login under http://biltzbasic.tk/.

Yours,
Mark Sibly


Dabei handelt es sich um eine gefälschte Eingangs Seite die nur dazu dient eure Passwörter zu erhalten. Man beachte das der Site sich biltzbasic und nicht blitzbasic schreibt. Außerdem besitzt BRL keine .tk Domain.
Des weiteren werden die Mails von BlitzResearch@gmx.de verschickt was ebenfalls keine Mail Adresse von BRL ist.

Wir raten daher dringend solche Emails direkt zu löschen und immer darauf acht zu geben welche Seite beim Login in der Leiste eures Browsers steht.
Die offiziellen empfohlene Domains sind weiterhin blitzbasic.com sowie blitzmax.com.

Mittwoch, 10. Dezember 2008

Abstimmung BlitzCodeCompo #21

geschrieben um 15:14 Uhr von Mr.Hyde (Noch keine Kommentare)


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Es ist so weit, die 21. Runde des BCC nähert sich dem Ende. Das Thema war diesmal "Knall im All". Das, so wie die ausgeschriebenen Preise, konnte 16 User dazu überzeugen ihre Beiträge abzugeben. Die Abgabe ist vorrüber, es folgt, logischer Weise, die Abstimmung. Diese läuft bereits seit gestern und dauert noch bis Freitag, den 12.12.2008, 12:00 am Mittag.

RELATED LINK: Alle Beiträge im Archiv
RELATED TOPIC: Zur Abstimmung
RELATED TOPIC: BCC #21 Thread

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