geschrieben um 13:38 Uhr von Xeres
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Links: Ein Screenshot von Carnage Contest mit allen Farben, Rechts: Der selbe Screenshot wie ihn Rot-Blinde (Protanopen) sehen.
Ich habe vor kurzem einen Podcast über
Roguelike Spieler mit Sehbehinderungen gehört und bin von da aus auf die
Game Accessibility Guidelines Liste gekommen. Viele der Vorschläge sind für alle Spieler interessant und generell gute Ideen. Zusätzlich kann man sein Publikum durch einfache Verbesserungen vergrößern.
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geschrieben um 21:59 Uhr von Mr.Hyde
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Unser langjährig treuer Moderator
Mr.Keks hat heute seine Aufgabe zurückgegeben und sich wieder in die Reihen der normalen Nutzer begeben.
Vielen Dank für deine vielen Dienste und oft auch alternative Meinungen, die der Community hoffentlich weiterhin erhalten bleiben.
geschrieben um 16:22 Uhr von Xeres
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Blitz Research Ltd
twitterte soeben, dass Blitzplus für kurze Zeit kostenlos zu haben ist!
Momentan scheint der Server überlastet zu sein, aber behaltet die Aktion im Auge!
RELATED LINK bb.com
BLITZNEWS_Update (31.08.2012, 19:00)
Die anfänglichen Probleme mit einem php Skript wurden schon lang behoben: es sollte euch nichts im Wege stehen.

geschrieben um 13:03 Uhr von Xeres
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Das letzte Mal haben wir die Anfänge und unmittelbaren Abkommen von Rogue kennen gelernt, aber es gibt noch ein paar schmackhafte Richtungen, die zu kosten sich lohnen könnten.
Doom the Roguelike ist... Doom. Als Roguelike.
Desktop Dungeons erlaubt taktische Entscheidungen, ohne einen mit zu vielen Möglichkeiten zu erschlagen.
Spelunky ist ein Jump’n’Run mit unverkennbaren Elementen aus Rogue.
Dwarf Fortress ist – ich glaube, ich muss es so ausdrücken – !!FUN!!
Und mit
Hack, Slash, Loot haben wir ein BlitzMax Produkt dabei.
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geschrieben um 20:22 Uhr von Xeres
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Roguelikes
Viele Spiele teilen sich Charakteristika, meistens von einem Erfolgreichen Vorgänger abgeguckt.
First Person Shooter waren mal alle Doom clones.
Open world war mal synonym mit GTA clone. Irgendwann wird die Verbindung zum Original so schwach – oder die Zahl der Klone so groß – dass es ein eigenes Genre wird.
Den Roguelikes kann man ihre Verwandtschaft meistens ansehen; Kryptische ASCII-Symbole, die für Uneingeweihte nach dem Code aus Matrix aussehen...
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