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Dienstag, 21. Juli 2009

BRL öffnet BMax DevTeam für interessierte User

geschrieben um 00:28 Uhr von Mr.Hyde (Noch keine Kommentare)


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Gestern, am 20. Juli MESZ, gab Mark Sibly auf blitzbasic.com bekannt, dass das interne "DevTeam" für jeden interessierten User mit BlitzMax-Lizenz geöffnet wird. Vorraussetzung ist aber einerseits der Wunsch ausführlich zu testen und zweitens zu wissen, dass es sich um Testversionen, nicht um Release und schon gar nicht für Release-Projekte geeignete Software handelt. User, die diese Anforderungen erfüllen, können sich bei Simon Harrison mit einer Mail an support@blitzbasic.com melden. Natürlich sollte in dieser Mail euer Username von blitzbasic.com enthalten sein.

BRL macht nun anscheinend einen ersten Schritt zu der, von einigen Usern, seit Jahren geforderten Transparenz. Ob durch diesen Schritt schnellere Bugfixes oder gar neue Features zu erwarten sind, ist aber unwahrscheinlich. Die erhoffte größere Testerzahl dürfte aber die Lauffähigkeit und damit die Stabilität auf diversen Systemen langfristig verbessern.

RELATED TOPIC: auf blitzbasic.com (engl.)

Freitag, 17. Juli 2009

MaxGUI Update (v.1.33 RC1)

geschrieben um 17:41 Uhr von Blitzcoder (Noch keine Kommentare)


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BRL hat soeben das Update 1.33, genauer gesagt einen Release Candidate für 1.33 veröffentlicht. Neben einer Verbesserten Dokumentation, einigen neuen Methode wie GetWidth() und GetHeight(), einem Haufen kleiner Bugfixes sticht vor allem ein neues Gadget heraus: Das ScrollPane. Nun ist möglich, Gadgets ganz einfach in einem ScrollPane zusammen zu fassen. Wird der Inhalt zu groß, erscheinen Scrollbalken. Damit ist es unter anderem möglich, sehr einfach Fenster mit flexibler Größe zu erstellen. Alle Änderungen sowie eine Anleitung zum Update findet der der englischen Sprache mächtige Blitzer im entsprechenden Thread auf blitzbasic.com.

RELATED LINK Thread im englischen Forum
RELATED DOWNLOAD MaxGUI v1.33 RC1 (ZIP, ca. 5.9MB, Login erforderlich)

Sonntag, 12. Juli 2009

Neues BMax-Magazin (englisch) Ausgabe 0.1

geschrieben um 19:18 Uhr von Mr.Hyde (5 Kommentare)


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Auf blitzbasic.com wurde die Veröffentlichung eines englischsprachigen BMax-Magazins "BlitzMAX coder" bekannt gemacht. In dem 17 Seiten starken PDF-Dokument findet sich unter anderem ein Interview mit Mark Sibly (ab Seite 2), eine Anleitung, wie man Bezierkurven mit BMax berechnen und darstellen kann (ab Seite 6), ein Interview mit Pete Carter zum Community Framework (ab Seite 15), sowie einige weitere interessante Artikel. Das Magazin ist natürlich kostenlos.

RELATED LINK Noch im Aufbau befindliche Webseite (engl.)
RELATED DOWNLOAD Direktlink zur PDF Datei (ZIP; engl.)

Mittwoch, 8. Juli 2009

BCC #28 gestartet - Scriptsprachen

geschrieben um 13:51 Uhr von #Reaper (Noch keine Kommentare)


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Die BlitzCodeCompo #28 hat vor kurzem begonnen. Als Thema hat der Veranstalter Cgamer das Thema "Scriptsprachen" nach einer öffentlichen Diskussion ausgewählt.
Das Codelimit liegt diesmal bei gigantischen 28 kB. Beigelegte Scripte zählen nicht dazu. Zusätzlich noch 1 mB für externe Grafiken und Sounds, falls benötigt. Es sind alle BlitzBasic-Dialekte, sowie BMax, in ihrer Grundinstallation erlaubt. Es kommt auf die Geschwindigkeit, das Können und das Erscheinungsbild/Schwierigkeit der Scriptsprache an.
Der Contest endet in 3 Wochen, am 31.07.2009 um 22 Uhr. Bei Bedarf lässt der Veranstalter eine Verlängerung bis zum 07.08.09 offen. Die Einsendungen sollen alle mindestens einen Tag vor Ende per PM eingegangen sein.


RELATED TOPIC: BCC #28 - Aufgabe

Freitag, 3. Juli 2009

Ergebnis der BCC #27

geschrieben um 16:25 Uhr von #Reaper (Noch keine Kommentare)


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Die spannende Abstimmung zur BlitzCodeCompo #27 ist vorbei und es gibt einen offiziellen Gewinner: Cgamer
Die Abstimmung blieb spannend bis zur letzten Minuten, denn: Cgamer hat mit nur einer Stimme Vorsprung gewonnen, er hat 10 von 52 Stimmen erhalten. Platz Zwei teilen sich Eingeproggt und Jakob, beide mit 9 Stimmen. Direkt gefolgt von Lastmayday mit 8 Stimmen, sowie biggicekey und Blitzprogger mit jeweils 7 Stimmen. coolo hat mit seinem PacMan-Klon 2 Stimmen bekommen.
Diesmaliger Schwerpunkt der Aufgabe war es, dass man nur ein vorgegebenes Grafik-Set verwenden durfte.
Cgame kündigte an, dass es noch etwas mit dem Start der nächsten Compo dauern kann. Er will die User am Thema mitentscheiden lassen.


RELATED TOPIC: BCC #27 - Abstimmung
RELATED TOPIC: BCC #27 - Aufgabe

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